2018-year-the-best-metrolys-5

2018 – år av den bästa tunnelbanan

Ord “Metroidvania”, Videospelet har dykt upp mitt i älskare av videospel, har nu blivit ett nästan etablerat uttryck som betecknar vissa spelfunktioner i videospelet. För dem som inte vet, ordet Tunnelbanan kom från en kombination av namnen på två klassiska japanska spel – Metroid Och Gastlevan. Men, inte som de castlingarna som gick till Nes eller dandy. Inte de delar som gick ut i åtta och sexton bitars era. Jag menar de Castlovania som började dyka upp Castlvania: Symphony of the Night På den första spelet, ja, hon själv, detta spel, är också underförstådd. Om någon inte spelade det, så måste allt du behöver veta om det här spelet, Nattens symfoni – Ett riktigt mästerverk av sin tid och en underbar, välbehandlad klassiker nu.

Från sin allra första del satte Metrad nya kvalitetsstandarder för handlingsplattformarna och det är de första spelen i serien som betraktas som grunden för de spelade mekaniker som är underförstådda i de meteorologiska densitetsdelade platserna med för tiden som är stängd nivåer och den gradvisa förmånen för nya förmågor eller objekt som är nödvändiga för ytterligare passage.

I allmänhet, med tanke på hur alla indie-gam-mikers älskar att inspireras av Pixel Classics, är det inte förvånande att funktionerna i dessa spel så ofta fyller sina spel så ofta … men Gud, förra året var denna genre enorm ..
Men kan detta betraktas som en separat genre alls? Det är svårt att säga säkert, men, på ett eller annat sätt, spel -Metro -Ando eller Combining Elements from Metear -Day, har nyligen varit mycket populära. Och 2018 nådde de helt transportnivån, medan de förblev helt högkvalitet och intressanta projekt. Och nu vill jag belysa den roligaste eller åtminstone potentiellt roliga och intressanta av dem.

Klyfta (Chazm … eller Kazam?). Under flera år i utveckling och ofta visas på olika utställningar, Klyfta Slutligen dök upp i utgivningen i juli 2018. Var denna metro-distrikt länge väntan och flera demoversioner? Låt oss ta reda på det!

Vi kommer att spela för den unga squam … kanske han heter Kazam? På ett eller annat sätt skickas vår pojkvän till närmaste gruvstad för att undersöka en nyligen händelseinhändelse. Stadens invånare utan spår, eller nästan utan spår, försvann, försvann. Allt utom en gammal man som bara gör det som sover. Alla gick någonstans, och han överleverade deras försvinnande och fortsätter att sova.
Gradvis kastar du in gruvorna och undersöker händelsen, kommer vi att lära oss att gruvarbetarna gick djupt in i jordens tarmar för mycket och grävde upp några helvete grindar. Du vet, ett klassiskt gruvfel.

Din uppgift är att gå ner, förstöra monster och demoner, rädda människor. Och därmed spelet och utvecklas all hans spelmekanik. Detta är ett bilder, men med varje ny passage, som i någon form av horn, genereras fängelsehålorna av en ny, som naturligtvis lägger till glasögon till Reigre. Till att börja med kan du vara utrustad med bara en enkel, svag dolk, men detta är inte skrämmande, eftersom du i början av hur du bara kommer att möta alla slags enkla buggar, maskar och troll som inte ens attackerar dig, utan bara går fram och tillbaka, fram och tillbaka. Men oroa dig inte, spelet kompenserar gradvis för deras svaghet. Den gradvisa utvecklingen kommer att kännas när man studerar fler och mer avlägsna och djupa hörn inte bara i din pumpning och utrustning, utan också, detta är det mest intressanta, när man kastar fler och fler nya fiender, vars olika är en annan positiv funktion Klyfta. Studien av nivåerna är också byggd på principklassikern för Metrolynding – du kommer inte att gå in på vissa platser på en gång, du letar efter nycklarna eller sätten att klättra in i nya territorier, och glöm naturligtvis inte den gradvis ökande utmaningen och den ökande komplexiteten.
Influens Nattens symfoni Det är särskilt bra här. Från liknande menyer i gränssnittet, stridssystemet, till och med likheten mellan slots att bevara, som om man spelar den första dramatiker, till dumma och långsamma utgångar i huvudmenyn för spelöverträd. Och såväl som i kult Castlevani, här måste du också dö. Men detta är normalt, klöv är fortfarande ett fantastiskt spel, jag gick bara för långt på vissa platser med referenser mot Castlevania. Men i allmänhet, även om spelet är långt, men din tid är värd. Checka ut!

Dödens gambit – Detta är ett speciellt spel. Man kan omedelbart avsluta en sådan slutsats. Naturligtvis kom du omedelbart ihåg Mörka själar, Och detta är normalt. Skapare Dödsfall gambit Bland annat inspirerades av spelen i den här serien och försökte göra något mellan Suult och Sanctyary Och Nattens symfoni. I sin yttre skönhet kommer emellertid detta spel att vara närmare Swoevsky Castlevania, eftersom designen här bara är något gudomligt. Från vackra och till synes andningsplatser, eleganta rustningar och unika fiender, till en mycket smidig och brant animation av rörelser. Även pixlar på hjortstrukturer här ser ut som om det är en päls, och inte någon digital antikhet som du kan klippa omkring.

I Deaths Gambit kan https://hypercasino-sweden.com/ du se många olika OH -gårdar, men först och främst försökte utvecklarna att imitera Souls -serien. Och detta antyder definitivt att vi har ett svårt spel som utmanar. Som mörka själar. Noo, det är verkligen mycket möjligt att behärska och få många känslor och nöje. Som mörka själar. Och handlingen här är ungefär samma konstiga och förvirrade som i mörka själar.

Men ledningen är många gånger sämre och obekvämt. Jag kan prata länge om alla konstiga beslut från speldesigners och klumpigheten i vår avdelningshjälte, men det faktum att i Dödsfall gambit För att klättra upp eller ner för trappan måste du klämma en separat nyckel (L1 på PS4 GamePad). Inte bara flytta upp eller ner, utan också klämma på knappen … ja, sådana, obekväma … (jävla det, ja, upp och ner, det borde vara så enkelt)
Med tiden blir du van vid obekväm och obehaglig hantering, och du upphör redan att av misstag använda idrottare vid de mest obekväma stunderna och dö, förlorar dem. Förresten, ett unikt drag i spelet är bundet till dem-de själva återställs varje gång du slappnar av vid monument-kickorna, och när du dör i striden är de hämtade från dig. Själv döden som om du tar bort dem från dig. Han tar bara inte bort det, eftersom de kvarstår att ligga på samma plats där du dog, och de, som Souls from the Souls -serien, kan väljas igen.

Som i Mörka själar, V Dödsfall gambit Hjälten har en uthållighet eller uthållighetsskala. Men till skillnad från Själlås spel, det ser på något sätt olämpligt ut här.
Jag kan inte säga med fullständigt förtroende om det är möjligt att räkna Dödsfall gambit Det är en tunnelbana, eftersom det mer troligt finns fler referenser till sidan Själlås spel. Men bland kukarna på taggarna i Steam, säger spelet Metroidvania, så i min topplista låter det fortfarande vara.

Dödceller. Ett spel som, som är i mycket tidig åtkomst, har redan visat utmärkta resultat när det gäller kvalitet och intresse från genreälskare. Nu har spelet kommit ur tidig åtkomst och är tillgängligt på alla moderna plattformar, även på Nintendo tröja, Var, förresten, det känns inte mindre trevligt och bekvämt än på andra konsoler.

Döda celler är en unik utmärkt kombination av klassiker för metroavslutande och rowlaik-spel-funktioner och en mekaniker med surt men inte skärande öga med stilistik och en ganska snabb action-rytm.
Vi tar de procedurellt genererade plattformsåtgärderna som Rogue Legacy. Vi lägger det i en mer dyster och mörk, men ändå rolig och humoristisk miljö. Vi vrider handtaget på komplexiteten och spänningen i handlingen till det maximala. Och voila, det visar sig döda celler.
I allmänhet, om du hörde något om det här spelet någonstans och åtminstone lite intresserad, men inte nådde dina pennor till ett av årets bästa indie -spel, förstår jag inte vad du fortfarande väntar på där!

Ja, hon ger en allvarlig utmaning för dina färdigheter och reaktioner, spelet är svårt och mycket komplicerat, och varje gång, döende, måste du börja nästan helt igen. Men detta är bara en del av upplevelsen som du får från döda celler. Procedurgenerationen håller dig ständigt i känslor av känslor, och studien av världen verkar inte ta slut. Och efter vissa uppgraderingar öppnar du, som enligt lagens lagar, fler och fler sätt att gå vidare och mer coola handling. Jag har gått en gång och får fortfarande mycket nöje och roligt.
Försök och fördjupa dig helt med huvudet är värt det! Köp bara döda celler redan!

Vidare på listan har vi två slott … OP, Stand ..Blodfläckad: Månens förbannelse Och Blodfläck: nattens ritual.
Båda dessa spel är resultatet av företaget att samla in pengar på Kikstarter från Koji Igorashi själv, skaparen av Nattens symfoni och ansvarig för många andra nätter i natten i spelet, liknande det i prestationsstil. Igorashi har länge inte varit en del av Kona (som många andra anständiga videospelutvecklare) och dess spel, Blodfläck: ritual av Night, lovade att bli en andlig (och inte bara) arvtagare till sin roll.

Och det skulle definitivt bli, det ser väldigt underbart ut, om än billigt. Men hon blev aldrig. Blodfläck: nattens ritual Det har fortfarande inte kommit ut, även om det skulle släppas i slutet av 2018 ..

Men förbannelsen av månen var redan i maj 2018 på digitala hyllor, och den här saken står, om än överflödande gammal, pixel, komplex … i allmänhet är allt som vi älskar. Lycka till, herr igorashi! Vänd dina spel.

Övergiven slott, som ännu inte har öppnat, men redan ganska spelbara pre-alfa finns i nätverket. Även med henne vill jag prata om Tidspinnare. Två mycket liknar varandra och till Klyfta Spel med mycket trevlig och mjuk pixelgrafik och bekväm kontroll som tog sig ut från Kickstarter. I Forsaken Castle spelar vi för en tjej-PEA som gör sin väg in i ett enormt dyster gotiskt slott och utforskar honom gradvis på sättet som de första kastarna, inför Undead. Hennes demo eller pre-alfa finns i allmänheten och till och med i ånga kommer jag extremt att rekommendera det till dig-en intressant och fascinerande sak. Hennes design är dock för söt för foten, men detta stör inte den fascinerande spelprocessen.

I Tidspinnare Vi spelar också för en kvinnlig huvudperson, men med handlingen är allt mycket bättre och mer utvecklat, och en av huvudfunktionerna i spelmekaniken är interaktion över tid.

Vi bärs enligt en mängd olika platser som följer den gotiska stilen och slåss med monster med olika magi och stopptid.

Och jag glömde nästan, men samtidigt kom jag ihåg en av de mest typiska, men samtidigt en av de ljusaste Pixel Metro -explosionerna i år. Publicerad redan i januari Ikonoklaster – Detta är en enorm halvöppen värld, fylld med olika pussel och monster. Mycket olika platser – det finns många av dem och de kan skilja sig mycket från varandra.

Och spelet är väldigt typiskt för meteorning – du får en uppgradering eller ny förmåga och du kan gå till en ny plats. “Iconobrays” är en plattformsspelare med en mycket hög kvalitet studerad animation, som visar att allt görs manuellt och med kärlek. En mycket intressant komplott, trevlig och lämplig för varje musikplats. I allmänhet släpptes ett av de bästa spelen i genren i början av året. Om de missade det tidigare eller inte tog det till PS Plus, när det delades ut, prova åtminstone en demoversion nu, plötsligt kommer han att dra ut.

Jag skulle också vilja berätta om Ihålig riddare, Men hon kom ut förra året. Det är sant att spelet nådde en tröja, där det spelas inte mindre intressant och fräsch än på stora plattformar.
Detta år var en av de bästa på spelutgivningarna. Låt mig kanske inte ha listat hela detta år, men även från dem och deras kvalitet kan vi redan dra slutsatsen att denna tillblomar blommar och lukt av riktiga videospel -rosor och violer. Låt oss hoppas att nästa år för älskare av arvingarna till Metrad och Castlevani kommer inte att vara mindre intressant.

Leave a Comment